梦幻西游有几个门派?从十二到二十的变迁

经典十二门派
作为一个从2003年就踏入长安城的玩家,我至今记得最初登录界面那十二个门派的图标,大唐官府,龙宫,魔王寨,普陀山,方寸山,女儿村,化生寺,地府,天宫,五庄观,狮驼岭,盘丝洞,这就是梦幻西游最原始的十二个门派,也是无数老玩家心中的白月光。那时候选门派就像选人生,大唐官府横扫千军霸榜物理系,龙宫挂机卷帘子就能混队,普陀山和化生寺则是救死扶伤的标配,每个门派定位清晰,五庄观能封能奶但样样不精,盘丝洞主打固定伤害和封系,女儿村速度第一但练级痛苦,这种差异化的设计让十二门派各有拥趸,可玩性极高。我记得当时帮战里,一个满级龙宫配合魔王寨的火力压制,能直接把对面烧成灰,而地府的幽冥鬼眼又专门克制隐身宠,这种门派间的克制关系让战术变得丰富,老玩家提起“十二门派”四个字,眼里都会闪光。
新门派的加入
大约在2012年左右,策划开始往游戏里塞新门派,先是推出了魔族的新门派无底洞和凌波城,后来又陆续出了天机城,花果山,女魃墓,神木林,东海渊,九黎城等等,现在的梦幻西游总共有二十个门派,对,你没看错,二十个,但这个数字还在变,比如最近又传要出月宫门派,策划永远不嫌多。新门派一出,老玩家就裂开了,有人觉得新鲜,有人骂毁经典。拿凌波城来说,战意机制让物理系有了爆发流的打法,但操作难度也比大唐高了好几个档次,花果山则是靠随机技能吃饭,脸好能一棒子敲死对面,脸黑就只能挂机平砍,这种赌徒式的门派让很多保守玩家不喜欢。但不得不承认,新门派的加入确实提升了游戏的上限,比如无底洞的愤怒腰带特效和超强回血,直接让这个门派成了五开玩家的首选,女魃墓的召唤双蛇更是把PK节奏拖进了拖字诀,这些变化让老玩家必须重新学习副本打法。
门派平衡与特色
门派多了,平衡就成了笑话,每个版本都有亲儿子和下水道,比如175级的PK里,现在的版本答案是凌波城配合神木林的双爆发组合,大唐官府的横扫千军因为自带休息一回合的缺陷,已经被很多高端团队弃用,反而是大唐的“破血狂攻”特技流还能玩一玩。但策划又爱搞门派大改,比如前阵子把女儿村的暗器基础伤害砍了一刀,结果女儿村玩家集体退坑,后来被迫回调。这种折腾让老玩家心力交瘁,有人干脆转投五开固定队,自己配五个同门派或者互补门派,反而更省心。比如现在流行的一化生四凌波,或者五女魃墓,打副本效率惊人,但代价就是游戏失去了社交乐趣,变成了纯数值游戏。门派特色上,新门派的设计越来越花哨,比如东海渊的“沉浸”状态,九黎城的“怒啸”双斧,看起来很酷,但实际战斗里特效炫得人眼花,反而让老玩家怀念当初大唐一个破釜沉舟砸下去的朴素快感。
玩家眼中的门派选择
新手问梦幻西游有几个门派,我会先反问你想玩什么套路,如果你只玩单开,建议选普陀山或化生寺,好组队,就算装备差点也没人嫌弃,如果你追求PK,凌波城或神木林是当前版本答案,但投入巨大,没有几万块根本玩不出效果,如果你只是情怀玩家,那就选大唐官府,虽然现在没人愿意组你,但自己抓鬼打图还是很舒服。还有一类玩家完全不管门派数量,只盯着藏宝阁上的号价,哪个门派便宜买哪个,反正到时候转门派就行了,梦幻西游的转门派系统很成熟,花几千仙玉就能换,所以门派数量从十二变成二十,对这类玩家来说就是多了一些选择而已。最后我想说,不管游戏出了多少个门派,真正的梦幻西游玩家心里永远只有最初的十二个,因为那才是我们青春里最纯粹的江湖。
