无名杀如真似幻扩展包介绍 无名杀如真似幻是什么
无名杀如真似幻扩展包是一款类似于三国杀的卡牌游戏,为原版无名杀的拓展版本。在游戏中,玩家能够扮演各种历史人物或幻想人物,和其他玩家进行策略对决。游戏的核心机制包括人物选取、技能发动、武将战斗以及势力对抗等。不同的技能可以产生不同效果,如增加攻击力、强化防御或操控敌方势力。玩家需要根据当前局势和对手手牌来做出明智的选择,并尽也许利用自己的技能和策略获胜。除了单打独斗,玩家还可以组队和其他玩家合作,共同对抗强大的敌人或势力。合理分配人物和卡牌资源,密切配合团队成员,是团队取胜的决定因素。
游戏简介
无名杀如真似幻扩展包提供了丰盛多样的人物选项,包括历史上的名将、民间传说中的英雄和幻想全球的神奇人物。每个人物都具有特殊的技能和特征,玩家可以根据自己的偏好选择合适的人物参和游戏。在游戏中,玩家通过运用手中的卡牌来发动各种技能进行攻击或防御。
游戏亮点
1、丰盛多样的人物选择:历史人物、幻想人物,满足各类玩家需求。
2、策略性卡牌操作:通过运用不同的技能和卡牌组合制定最佳策略。
3、组队合作:和其他玩家协作对抗强敌,尝试团队协作的趣味。
4、充满变数的游戏环境:每局游戏都有不同的局势和挑战,保持游戏新鲜感。
游戏方法
1、人物选择:根据喜好和策略标准选择适合自己的人物。
2、卡牌运用:灵活运用手中的卡牌来触发技能和进行攻守。
3、权衡选择:根据当前局势和对手情况做出明智决策。
4、团队配合:和队友形成默契并共同制定战略,取得胜利。
无名杀技能代码锦集
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。啥子叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的也许是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。因此,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名人物的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名人物的技能优先级都相同时,按当前会和人物座次结算。
5、unique:true
其他人物的化身、评鉴、挑战玩法boss魏武大帝的雄才无法获取的技能。unique表示无可挑剔,因此只有你拥有这个技能,不在其他人物化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
游戏评价
无名杀如真似幻扩展包一直以来类似于三国杀的卡牌游戏,成功地为玩家提供了丰盛多样的游戏尝试。游戏中的人物选项丰盛多样,玩家可以根据自己的喜好选择人物,不同技能的组合也增加了游戏的趣味性和变数性。游戏的策略性卡牌操作令人着迷,玩家需要根据当前局势和对手情况运用卡牌,制定最佳策略。除了这些之后,游戏中还提供了组队合作玩法,让玩家可以和兄弟们一起面对更大的挑战,促进团队配合和默契。无名杀如真似幻扩展包是一款充满策略性和变数性的卡牌游戏,它给予玩家寻觅历史和幻想全球的机会,并提供了令人兴奋和刺激的游戏尝试。无论是独自挑战还是和兄弟合作,在这个魔幻般的全球中都能够找到趣味和成就感。